par François Brooks
L'auteur
nous a fait l'honneur d'assister à la
68e rencontre de
« Philo sans fumée ». Il a eu la gentillesse de venir nous initier à son jeu
en personne. Tous les participants sont unanimes à reconnaître qu'ils n'ont
jamais tant ri.
Il est
difficile de trouver un jeu construit autour de la pensée philosophique qui, de
plus, s'adresse autant aux enfants qu'aux adultes.
George Ghanotakis, docteur en philosophie, auteur de la collection L'apprenti-sage
et directeur de l'Institut Philos de Montréal, a relevé le défi. Il a inventé un
jeu passionnant nommé « Sagesse » qui peut intéresser les enfants dès
l'âge de 7 ans.
« Le jeu le plus intelligent depuis les échecs! » affirme avec raison Radio-Canada.
Puisque nous
nous identifions souvent à celles-ci,
nous considérons
habituellement nos opinions comme personnelles et inaliénables. C'est pourquoi
nous détestons les jugements des autres sur ce que l'on pense. Nous exigeons le respect de nos idées comme
si elles faisaient partie de nous-mêmes. Ceci nous isole alors dans une solitude
vertigineuse. Mais voilà! tout le génie de George Ghanotakis est d'avoir rendu cet exercice
amusant en créant un jeu simple où
chacun, à tour de rôle, est appelé justement à exprimer sa vision du monde et à juger celle
des autres. Seuls deux critères doivent guider le joueur quand c'est son tour
d'être le juge : La réponse donnée est-elle logique où possible?
Et s'il y a divergence, les autres seront consultés démocratiquement
pour
déterminer si son jugement est valide ou non. Imaginez l'imbroglio
!
L'auteur a misé avec sagacité sur
les deux facteurs clés qui nous animent : 1. émettre nos opinions et 2. pratiquer notre jugement sur autrui. Sachant que rien
n'est plus agréable à l'esprit humain de notre époque que d'exprimer nos
opinions devant un auditoire attentif, et de juger celles des autres en
exerçant sur eux notre pouvoir, ce philosophe a conçu un jeu dans lequel chacun
est appelé successivement à dire ce qu'il pense en répondant à une question et
à affirmer son pouvoir en jugeant l'opinion émise.
Les
autres
jeux nous ont habitué à devoir patienter en attendant son tour. Avec
« Sagesse », foin de ces attentes interminables ; chaque joueur
est impliqué activement à chaque tour. Aucun temps mort pour personne.
Toutes les opinions sont permises et le jugement de l'autre, loin de nous enfermer dans une position isolée, nous sort de la solitude puisque c'est le jeu même d'être jugé. Être, c'est être vu nous dit Sartre. Le jeu « Sagesse » augmente ainsi notre existence puisqu'il est impossible de cacher notre pensée qui doit être révélée pour être jugée. Si Kant nous dit que Penser, c'est juger, Ghanotakis démontre avec son jeu que cet exercice peut devenir une activité hilarante.
Disponible uniquement sur le site de l'auteur en version française (et anglaise : Wisdom) (Cliquer sur ce lien.), ou en passant le chercher au 825 Sherbrooke Est # 202, Montréal, QC, H2L 1K6, Tél.: (514) 890-1114.